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MINECRAFT × BLOCK PROGRAMMING

Minecraftで、
考えてつくる力を。

小中学生が自宅で動画を見ながら学ぶ、Minecraftプログラミングの月額サービスです。Scratch風ブロックプログラミングのKAZOCRA LABOで、命令を組み、試して直す経験を重ねます。

月額講座は準備中 開始予定価格:月額2,980円(税込)
現在は、申込不要でセットアップと2つの動画講座を無料で体験できます。

申込不要のお試しです。Minecraft Java Editionと対応するWindows PCが必要です。すでにJava版をお持ちなら、買い直しは不要です。PCの必要・推奨スペックを確認 →

ひらめき!
つくれた!
KAZOCRA LABOのブロックとMinecraftで創作を楽しむ子どもたち
対象

Minecraftが好きな
小中学生・初心者

必要なもの

Java Edition と
Windows PC

まずは無料

申込不要で
動画2講座を体験

開始予定価格

月額2,980円
(税込・準備中)

FOR PARENTS

「ゲームが好き。」を、
次の一歩につなげたい。

好きなことを取り上げるのではなく、その一部を「考えて、つくる時間」へ変えていきます。

01

遊ぶだけで終わらせたくない

夢中になれるMinecraftを入口に、自分で仕組みをつくる側へ興味を広げます。

02

教材らしくなると続くか心配

まず作品がMinecraftで動く楽しさを体験し、その途中でプログラミングの考え方に触れます。

03

親が毎回教えるのは難しい

初回セットアップは一緒に進めますが、プログラミング内容を保護者が教える前提ではありません。

好きだから試したくなる。試すから「なぜ?」が生まれ、次の命令を考えられます。

PROGRAMMING EDUCATION

プログラミング教育は、
国が進め、学校でも始まっています。

文部科学省は、プログラミング的思考などを含む「情報活用能力」を、これからの学びの基盤となる力に位置づけています。

2020年度から小学校でプログラミング教育を導入

小・中・高で発達段階に応じた情報教育を実施

KAZOCRAが目指すこと

好きなMinecraftで、
考えて解決する経験を。

KAZOCRAは、作品づくりと試行錯誤を通して、次の力や態度を育むことを目的としています。

  • プログラミング的思考
  • 論理的思考
  • 主体的に問題解決へ取り組む姿勢

参考:文部科学省「小学校プログラミング教育の手引(第三版)」↗

※KAZOCRAは文部科学省や学校の公式教材ではありません。学習成果には個人差があり、特定の能力の向上を保証するものではありません。

HOW INTEREST BECOMES LEARNING

動画を見る。手を動かす。
自分で変えて、確かめる。

動画を止めたり見直したりしながら進める学び方です。初めてのお子さまも、まずは同じ操作を試すところから。

  1. 1

    動画でやり方を見る

    何をつくるか、どのブロックを使うかを確認します。

  2. 2

    止めて、まねしてみる

    動画を一時停止し、同じ命令をKAZOCRA LABOで組んで動かします。

  3. 3

    数や素材を変える

    「3回を5回にしたら?」自分の予想をMinecraftで確かめます。

  4. 4

    直して、説明する

    思い通りでなければ命令を見直し、何を変えたか言葉にします。

SEE THE COMMAND. SEE THE RESULT.

組んだ命令が、
Minecraftで動く。

KAZOCRA LABOの画面とMinecraftを行き来しながら、命令と結果のつながりを目で確認できます。

KAZOCRA LABOのブロックプログラミング画面
PROGRAM

ブロックで命令を組む

文字入力だけに頼らず、処理の順番を見ながら組み立てます。

Minecraftで命令を実行した画面
RUN

Minecraftへ送る

置く、呼び出す、動かす。命令の結果がゲーム内に現れます。

Minecraftで形をつくるプログラムの実演
IMPROVE

変えて、作品を育てる

座標や回数を変え、思い描いた形へ近づけていきます。

MAKE YOUR OWN

つくるたびに、
使える考え方が増えていく。

作品づくりとプログラミングの考え方を、ひとつずつ結びつけます。

Minecraft内につくられた障害物コース
くり返し

建築を自動でつくる

同じ処理をまとめて、壁やコースを効率よく組み立てます。

Minecraftのエメラルドを使った仕掛けの実演
条件

反応するしかけをつくる

「もし〜なら」を使い、宝探しやイベントのルールを考えます。

Minecraft内の冒険ゲートの実演
座標・順番

冒険の舞台をつくる

場所と順番を決め、遊ぶ人が進める仕組みにします。

THREE LEARNING THEMES

基本を覚えたら、
好きなつくり方へ。

最初に「はじめのステップ」でKAZOCRA LABOの基本を確認します。その後は、3つの学習テーマを自由に行き来できます。月額プランは1つで、すべてのテーマを学べる予定です。

ミニゲーム

自分で作って遊べるミニゲームを作るよ

Stage 1むずかしさ:★☆☆☆☆

エージェント

命令を出してエージェントをゴールに移動させるよ

Stage 1むずかしさ:★☆☆☆☆

マイクラ装置

レッドストーンなどを使ってマイクラで実際に使える装置をつくるよ

Stage 1むずかしさ:★★☆☆☆
はじめのステップ学習テーマを選ぶStageに挑戦Missionをクリア

1ミッション=1本の動画+Minecraftでの実践。
見て、まねて、変えて、結果を確かめながら進みます。

※有料講座は準備中です。ステージの数と、各ステージに含めるミッションの構成は、講座内容とともに正式開始前にご案内します。

WHAT CHILDREN DO

学びは、作品をつくる
途中に表れます。

命令を順序立てて考えることがプログラミング的思考に、予想と結果を比べることが論理的思考につながります。自分で改善を試す態度も大切にします。

順番を決めるどの命令から動かすか考える
試して直す結果を見て数や並びを変える
条件と座標を使う「いつ」「どこで」を指定する
自分なりに変える素材やルールを選び、作品にする

FOR PARENTS

始める前に、
負担と条件を確認できます。

「やってみたい」のあとで困らないよう、必要な準備と提供予定を先にお伝えします。

ミッションごとに動画で進める

プログラミング内容を保護者が毎回教える前提ではありません。1本ずつ動画を止めて見直しながら、まねるところから進めます。

講座の進み方を見る →

開始予定価格は月額2,980円(税込)

有料申込みは準備中です。正式開始前に、提供内容・自動更新・解約方法を確認できる形でご案内します。

料金・申込み予定を見る →

FREE TRIAL

無料体験で、
3つを確かめてください。

  1. 1おうちのPCで動くか
  2. 2子どもが自分で試したがるか
  3. 3「次はこうしたい」が生まれるか
2つの無料講座を試す

セットアップから「hello」の接続確認、エージェントと座標を学ぶ2つの動画講座まで、申込・カード登録なしで体験できます。